轮到KOY这边的时候卫宜年思考了片刻,并没有直接确定陆修连的打野位,而是先给唐泽抢下了版本中比较强势的射手英雄,再拿了一个CHI非常擅长的软辅。
“他们居然先拿下路组合?”VCC那边的总教练也是稍微感到有些惊讶。
但毫无疑问的,卫宜年这套用出的选人方式显然不符他的设想,一下子有些打乱到下阶段的部署。
余光扫过对面KOY丶No2的ID,VCC总教练一时之间也不是很确定KOY这边是不是对打野位英雄有着特别笃定的想法。
再次轮到VCC所在的蓝色方选择,总教练反复思考之后决定以抢代BAN,抢拿了一个陆修连比较擅长且版本相对强势的打野英雄。
然后,将第三个位置给到了他们家的射手。
紧接着,KOY这边的红色方直接秒锁中单。
VCC总教练:“?”
他一时间也有些懵:“直接先手拿了中路和下路组合,KOY这是要把Counter位留给No2吗?”
Counter的意思就是“反制”,而在5V5模式的游戏当中,因为最后一个进行英雄选择的位置可以针对对手完整的阵容进行针对,也叫做“Counter位”。
红蓝双方最大的区别也就在此。
红色方虽然具有优先选择权,但是蓝色方如果将这个Counter位运用得好,往往能够给对手的核心阵容进行最大概率的克制。
现在第一阶段的禁选结束,KOY这边还有战边和打野两个位置没有选择。
就这支以野位作为核心的战队来说,Counter位的归属呼之欲出。
这样的情况下,VCC的总教练不得不思考了一下他们目前的阵容。
紧接着,在第二阶段的禁用环节中再次BAN掉了一个对他们阵容比较克制的打野英雄,另一个BAN位则是给了战边位。
轮到KOY这边,反正他们下路组合已经拿下,直接再次禁用了两个辅助。
《问鼎巅峰》中的打野英雄总共也就这么多,现在VCC那边禁了三个抢了一个,留给陆修连的选择显然已经非常有限。
这种情况要是出现在赛场上,如果选手的英雄池稍微浅些,很可能就得被迫出现职业赛场练英雄的尴尬局面。
进入选人阶段,VCC这次没有任何犹豫,先拿了一手辅助。
很显然,这是想要看着对面给出的战边英雄,再最后为Green锁定角色。
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